Preskúmajte transformačný potenciál integrácie hardvérových RT jadier do WebGL pre bezprecedentný výkon a vizuálnu vernosť v reálnom čase.
Odomknutie grafiky v reálnom čase: Zrýchlenie WebGL Raytracingu s integráciou hardvérových RT jadier
Krajina grafiky v reálnom čase sa neustále vyvíja. Desaťročia bol rasterizácia hlavným nositeľom, efektívne vykresľujúcim scény premietaním 3D geometrie na 2D obrazovku. Snaha o fotorealizmus a čoraz komplexnejšie vizuálne efekty však dlho poukazovala na raytracing ako na konečné riešenie. Tradične bol raytracing pre aplikácie v reálnom čase výpočtovo náročný, vyžadoval značný výpočtový výkon a často sa uchyľoval k aproximáciám alebo offline vykresľovaniu. Napriek tomu prebieha zmena paradigmy, poháňaná príchodom špecializovaných hardvérových jadier pre raytracing (RT) a rastúcimi schopnosťami webových grafických API ako WebGL. Tento príspevok sa ponorí do vzrušujúcej perspektívy integrácie schopností hardvérových RT jadier do WebGL, pričom preskúma technické základy, potenciálne výhody, výzvy a budúcu trajektóriu tohto prelomového zblíženia.
Evolúcia vykresľovania v reálnom čase: Od rasterizácie k raytracingu
Aby sme pochopili význam integrácie hardvérových RT jadier, je kľúčové oceniť evolúciu techník vykresľovania. Rasterizácia, hoci je vysoko optimalizovaná, v podstate zápasí so správnou simuláciou komplexných svetelných javov, ako sú realistické odrazy, lomy a globálne osvetlenie. Tieto efekty, nevyhnutné na dosiahnutie fotorealizmu, často zahŕňajú simuláciu dráhy svetelných lúčov, čo je základný princíp raytracingu.
Rasterizácia: Táto technika zahŕňa zobrazenie 3D modelov, zložených z polygónov (typicky trojuholníkov), a ich transformáciu na pixely na obrazovke. Je to iteratívny proces, ktorý efektívne spracováva určenie viditeľného povrchu a tieňovanie. Jeho silná stránka spočíva v rýchlosti a škálovateľnosti, čo z neho robí chrbtovú kosť väčšiny grafických aplikácií v reálnom čase, od videohier po interaktívne simulácie.
Raytracing: Naopak, raytracing simuluje správanie svetla tým, že vysiela lúče z kamery do scény. Keď lúč pretne objekt, sekundárne lúče sa vysielajú, aby určili jeho osvetlenie, vrátane odrazov, lomov a tieňov vrhaných inými objektmi. Tento fyzikálne založený prístup prináša neuveriteľne realistické výsledky, ale je výpočtovo náročný. Tradičné algoritmy raytracingu často vyžadujú obrovské množstvo výpočtového výkonu, čo z realizácie v reálnom čase robí významnú výzvu.
Dopyt po pohlcujúcejších a vizuálne ohromujúcich zážitkoch v rôznych odvetviach – hry, virtuálna realita (VR), rozšírená realita (AR), architektonická vizualizácia, dizajn produktov a filmová produkcia – neustále posúval hranice vykresľovania v reálnom čase. Dosiahnutie fotorealistickej kvality bez dlhého čakania offline vykresľovania bolo svätým grálom.
Vzostup hardvérového zrýchlenia raytracingu
Prelomom v sprístupnení raytracingu pre aplikácie v reálnom čase bol vývoj špecializovaného hardvéru. Grafické procesory (GPU) sa výrazne vyvinuli, pričom moderné architektúry obsahujú špecializované jednotky na zrýchlenie výpočtov raytracingu. Spoločnosti ako NVIDIA viedli tento posun s ich platformou RTX, ktorá obsahuje RT jadrá, a AMD nasledovalo s ich Ray Accelerators. Tieto hardvérové komponenty sú špecificky navrhnuté na vykonávanie zložitých matematických operácií potrebných pre testy priesečníkov lúčov a geometrie a trasovanie lúčov, čím výrazne prekonávajú všeobecné shader jadrá pre tieto úlohy.
RT jadrá (NVIDIA): Tieto špecializované jadrá sú zostavené tak, aby efektívne zrýchľovali prechádzanie hierarchie ohraničujúcich objemov (BVH) a výpočty priesečníkov lúčov s trojuholníkmi. BVH sú dátové štruktúry, ktoré organizujú geometriu scény, čo umožňuje raytracing enginu rýchlo určiť potenciálne priesečníky a odhodiť obrovské časti scény, ktoré lúč pravdepodobne netrafí.
Ray Accelerators (AMD): Podobne ako RT jadrá NVIDIA, Ray Accelerators AMD sú hardvérové jednotky určené na zrýchlenie raytracing pipeline, najmä testov priesečníkov.
Prítomnosť tohto špecializovaného hardvéru umožnila vývojárom implementovať raytracing efekty ako:
- Odlíčenia pomocou raytracingu: Generovanie vysoko presných odrazov prostredia na povrchoch.
- Tieňovanie pomocou raytracingu: Produkcia mäkkých, realistických tieňov, ktoré presne zohľadňujú polotieň.
- Lomy pomocou raytracingu: Simulácia, ako sa svetlo ohýba pri prechode cez priehľadné materiály, ako je sklo alebo voda.
- Globálne osvetlenie (GI): Výpočet, ako sa svetlo nepriamo odráža od povrchov, prirodzenejšie osvetľuje scénu a vytvára koherentnejší model osvetlenia.
WebGL a potreba pokročilého vykresľovania v prehliadači
WebGL (Web Graphics Library) je JavaScript API na vykresľovanie interaktívnej 2D a 3D grafiky v akomkoľvek kompatibilnom webovom prehliadači bez použitia doplnkov. Je postavený na OpenGL ES a poskytuje výkonný prostriedok na poskytovanie bohatých vizuálnych zážitkov priamo používateľom, čím eliminuje potrebu sťahovania alebo inštalácií.
Všadeprítomnosť WebGL z neho urobila základný kameň pre širokú škálu webových aplikácií:
- Interaktívna vizualizácia údajov: Prezentovanie zložitých dátových súborov pútavým, vizuálnym spôsobom.
- Online konfigurátory a showroomy: Umožňuje používateľom prispôsobiť a zobraziť produkty v 3D.
- Vzdelávacie nástroje a simulácie: Vytváranie pohlcujúcich vzdelávacích zážitkov.
- Webové hry: Poskytovanie sofistikovaných herných zážitkov priamo v prehliadači.
- Virtuálne prehliadky a nehnuteľnosti: Ponúka pohlcujúce prehliadky nehnuteľností.
- Platformy pre spoluprácu na dizajne: Umožňuje interakciu s 3D modelmi v reálnom čase medzi tímami.
Hoci WebGL umožnil pôsobivé výkony, obmedzenia vykresľovania v prehliadači historicky znamenali kompromisy v oblasti vizuálnej vernosti a výkonu v porovnaní s natívnymi aplikáciami. Techniky založené na rasterizácii, hoci efektívne, sa často spoliehajú na aproximácie v priestore obrazovky pre efekty ako odrazy a globálne osvetlenie, čo vedie k vizuálnym artefaktom alebo zjednodušeným reprezentáciám.
Dopyt po bohatších, realistickejších zážitkoch v prehliadači rastie. Predstavte si architektov, ktorí môžu prezentovať plne raytracované prechádzky budov priamo vo webovom prehliadači, alebo dizajnérov automobilov, ktorí ukazujú hyperrealistické konfigurátory produktov. Tu sa integrácia schopností hardvérových RT jadier do WebGL stáva meničom hry.
Vízia: WebGL využívajúci hardvérové RT jadrá
Základnou myšlienkou je sprístupniť schopnosti hardvérových RT jadier aplikáciám WebGL. To by umožnilo vývojárom využiť výkon špecializovaného hardvéru pre raytracing priamo prostredníctvom webových technológií, čím by sa preklenula priepasť medzi natívnym a webovým výkonom vykresľovania pre pokročilé osvetlenie a vizuálne efekty.
Ako by to mohlo fungovať:
- Podpora výrobcov GPU: Výrobcovia GPU by museli poskytovať ovládače a API, ktoré sprístupňujú schopnosti raytracingu spôsobom, s ktorým môžu webové prehliadače spolupracovať.
- Integrácia prehliadačov: Webové prehliadače by museli prijať a sprístupniť tieto nové rozšírenia WebGL alebo nové grafické API (potenciálne nástupcu alebo rozšírenie WebGL, ako je WebGPU, ktoré je už navrhnuté s ohľadom na moderné GPU architektúry).
- Rozšírenia jazyka shaderov: Boli by potrebné nové funkcie jazyka shaderov v raytracingovom jazyku WebGL (GLSL) alebo jeho nástupcovi na definovanie shaderov generujúcich lúče, shaderov priesečníkov, shaderov s akýmkoľvek zásahom a shaderov s najbližším zásahom.
- Reprezentácia scény: V prostredí webu by museli byť sprístupnené efektívne mechanizmy na reprezentáciu geometrie scény, najmä BVH.
Potenciálne rozšírenia/API WebGL:
Zatiaľ čo WebGL 2.0 priniesol významné vylepšenia, natívne nepodporuje hardvér na raytracing. Budúcnosť pravdepodobne spočíva v:
- Experimentálne rozšírenia WebGL: Mohli by byť vyvinuté a navrhnuté špecifické rozšírenia na sprístupnenie funkcionalít raytracingu. Tie by boli spočiatku špecifické pre daného výrobcu alebo obmedzené v rozsahu.
- WebGPU: Toto je sľubnejšia cesta. WebGPU je grafické API novej generácie pre web, navrhnuté od základu tak, aby využívalo moderné funkcie GPU, vrátane compute shaderov a potenciálne schopností raytracingu. Ponúka priamejšie mapovanie na základný hardvér a je pripravené byť platformou, kde budú takéto pokročilé funkcie prvýkrát riadne integrované.
Príklad scenára: Architektonická vizualizácia založená na webe
Zvážte architekta, ktorý vytvára klientsku prezentáciu. Namiesto predrenderovaného videa alebo desktopovej aplikácie by mohol na svojej webovej stránke hostiť plne interaktívnu, raytracovanú prechádzku. Potenciálny klient kdekoľvek na svete by mohol otvoriť webový prehliadač, navigovať sa cez nehnuteľnosť a zažiť realistické osvetlenie, tiene a odrazy v reálnom čase, čo priamo ovplyvňuje ich vnímanie dizajnu.
Výhody integrácie hardvérových RT jadier do WebGL
Dôsledky úspešnej integrácie hardvérového zrýchlenia RT jadier do WebGL sú hlboké a ďalekosiahle:
- Bezprecedentná vizuálna vernosť: Umožnenie skutočne fotorealistického vykresľovania v prehliadači s presným globálnym osvetlením, odrazmi, lomami a mäkkými tieňmi, nerozoznateľnými od offline renderov.
- Vylepšená interaktivita: Umožnenie zložitých scén a efektov, ktoré boli predtým nemožné v reálnom čase vo webovom prostredí, čo vedie k pohlcujúcejším a pútavejším používateľským zážitkom.
- Demokratizácia pokročilej grafiky: Sprístupnenie špičkových techník vykresľovania globálnemu publiku bez potreby inštalácie špecializovaného softvéru, čo podporuje širšie prijatie vo vzdelávaní, dizajne a zábave.
- Znížená komplexnosť vývoja (pre určité efekty): Zatiaľ čo počiatočná implementácia môže byť zložitá, dosiahnutie určitých efektov vysokej vernosti, ako je presné globálne osvetlenie, môže byť priamočiarejšie pomocou hardvérového raytracingu ako komplexných trikov rasterizácie.
- Krížová platformová konzistencia: Poskytovanie konzistentnejšieho vizuálneho zážitku naprieč rôznymi zariadeniami a operačnými systémami, pokiaľ základný hardvér a prehliadač podporujú túto funkciu.
- Nové cesty pre webové aplikácie: Otváranie možností pre úplne nové kategórie webových aplikácií, ktoré boli predtým obmedzené schopnosťami vykresľovania prehliadača, ako sú vysokokvalitné konfigurátory produktov, pokročilé vedecké vizualizácie a realistickejšie online hry.
- Preklenutie priepasti: Výrazné zmenšenie priepasti vo výkone a kvalite medzi natívnymi a webovými aplikáciami, čím sa web stáva životaschopnejšou platformou pre graficky náročné úlohy.
Technické výzvy a úvahy
Hoci je vízia presvedčivá, je potrebné prekonať niekoľko významných technických výziev:
- Fragmentácia hardvéru: Hardvér na raytracing nie je univerzálne prítomný vo všetkých zariadeniach. Staršie GPU, veľa integrovaných grafických riešení a značná časť mobilných zariadení postrádajú dedikované RT jadrá. To si bude vyžadovať záložné mechanizmy alebo vrstvené renderovacie prístupy.
- Implementácie prehliadačov: Zabezpečenie konzistentnej a výkonnej implementácie rozšírení raytracingu naprieč rôznymi enginmi prehliadačov (Chrome, Firefox, Safari, Edge) bude monumentálna úloha.
- Jazyk shaderov a API: Vývoj intuitívnych a výkonných rozšírení pre GLSL alebo definovanie nových štádií shaderov pre raytracing v rámci webových grafických API je zložitý podnik. Efektívna správa životného cyklu lúčov, shaderov a dát scény je kľúčová.
- Správa scény a konštrukcia BVH: Efektívne budovanie a aktualizácia hierarchií ohraničujúcich objemov (BVH) pre dynamické scény za behu v rámci webového prostredia je úzkym hrdlom výkonu. Proces generovania a trasovania BVH musí byť optimalizovaný pre webový kontext.
- Správa pamäte: Raytracing často vyžaduje značnú pamäť pre dáta scény, BVH a medzipamäte. Efektívna správa pamäte v rámci pieskoviska prehliadača je kritická.
- Optimalizácia výkonu: Optimalizácia pracovných zaťaží raytracingu pre rôzny hardvér dostupný webovým používateľom bude vyžadovať sofistikované nástroje na ladenie a profilovanie. Vývojári budú musieť vyvážiť vizuálnu kvalitu s výkonom, aby zabezpečili plynulý zážitok pre široké publikum.
- Bezpečnostné obavy: Sprístupnenie nízkoúrovňového hardvérového prístupu pre raytracing môže priniesť nové bezpečnostné vektory, ktoré si vyžadujú starostlivé zváženie a zmiernenie zo strany predajcov prehliadačov.
- Nástroje a vývojový ekosystém: Robustný ekosystém nástrojov, vrátane debuggerov, profilerov a autorských nástrojov, bude nevyhnutný, aby vývojári mohli efektívne využívať tieto nové schopnosti.
Preklenutie priepasti: WebGPU ako umožňovateľ
Zatiaľ čo myšlienka rozšírení WebGL pre raytracing je koncepčne priamočiara, základné komplexnosti sú značné. Tu sa **WebGPU** objavuje ako vhodnejšia a pokrokovejšia platforma na integráciu hardvérových schopností raytracingu do webu.
WebGPU je moderné API, ktoré poskytuje priamejší prístup k schopnostiam GPU ako WebGL, inšpirované modernými grafickými API ako Vulkan, Metal a DirectX 12. Jeho dizajn prirodzene podporuje funkcie ako:
- Compute shadery: WebGPU má robustnú podporu pre compute shadery, ktoré sú nevyhnutné na implementáciu vlastných jadier raytracingu a správu prechádzania BVH.
- Moderné GPU architektúry: Je navrhnutý tak, aby sa bližšie mapoval na schopnosti súčasných GPU, vrátane špecializovaných procesorových jednotiek.
- Výkon založený na pipeline: Model výkonu založený na pipeline WebGPU je vhodný na správu rôznych štádií raytracing pipeline.
Priemyselné úsilie aktívne skúma, ako sprístupniť funkcie raytracingu prostredníctvom WebGPU. Napríklad skupina Khronos Group, ktorá spravuje API Vulkan, sa podieľa aj na vývoji WebGPU. Ak budú funkcie raytracingu štandardizované v rozšíreniach Vulkan, je vysoko pravdepodobné, že budú v budúcnosti sprístupnené prostredníctvom WebGPU.
Ako by WebGPU mohol uľahčiť integráciu RT jadier:
- Štandardizovaná raytracing pipeline: WebGPU by mohol definovať štandardné štádiá shaderov pre generovanie lúčov, priesečníky, akýkoľvek zásah a najbližší zásah, spolu s mechanizmami na správu dátových zaťažení lúčov a dát scény.
- Podpora BVH: API by mohlo obsahovať špecifické funkcie na spracovanie akceleračných štruktúr, ako sú BVH, čo umožňuje efektívne vytváranie, aktualizáciu a prechádzanie.
- Integrácia Compute Shader: Vývojári by mohli písať vlastné compute shadery v HLSL/WGSL (WebGPU Shading Language) na orchestráciu procesu raytracingu, pričom by využívali hardvérové RT jadrá na vykonávanie náročných testov priesečníkov.
- Interoperabilita: WebGPU je navrhnutý s ohľadom na interoperabilitu, čo by mohlo pomôcť pri riadení komplexnosti implementácií rôznych výrobcov hardvéru.
Praktické príklady a prípady použitia
Dopad hardvérovo zrýchleného raytracingu vo WebGL/WebGPU by bol transformatívny v mnohých odvetviach:
1. Hry a interaktívna zábava
Scenár: Hra kvality AAA prístupná priamo cez webový prehliadač.
Ako pomáhajú RT jadrá: Implementujte skutočné raytracované odrazy na brnení postáv, povrchoch áut alebo kalužiach; produkujte neuveriteľne realistické mäkké tiene z dynamických zdrojov svetla; a dosiahnite vierohodné globálne osvetlenie, vďaka ktorému sa postavy a prostredia budú cítiť uzemnenejšie a objemnejšie. To by výrazne zvýšilo vizuálny štandard pre webové hry.
Globálny príklad: Predstavte si súťažnú ešportovú hru ako Valorant alebo Overwatch, ktorá ponúka hrateľné demo priamo na svojej webovej stránke, pričom zobrazuje vysokokvalitnú grafiku s raytracovanými odrazmi a tieňmi, aj keď používatelia nemajú nainštalovanú plnú hru.
2. Architektonická vizualizácia a nehnuteľnosti
Scenár: Interaktívne prehliadky nepostavených nehnuteľností alebo virtuálne prehliadky existujúcich priestorov.
Ako pomáhajú RT jadrá: Klienti môžu zažiť hyperrealistické svetelné scenáre, vidieť, ako slnečné svetlo prechádza oknami v rôznych denných dobách, ako materiály presne odrážajú svetlo a ako tiene definujú priestorové kvality miestnosti. Táto úroveň realizmu môže významne ovplyvniť rozhodnutia o kúpe a získanie súhlasu klienta.
Globálny príklad: Realitný developer v Dubaji, ktorý prezentuje luxusný bytový komplex, môže potenciálnym kupujúcim po celom svete ponúknuť interaktívny zážitok na webe, kde si môžu prezrieť nehnuteľnosť s autentickými simuláciami denného svetla a odrazmi materiálov, bez ohľadu na ich polohu alebo schopnosti zariadenia (s primeranými záložnými riešeniami).
3. Dizajn produktov a konfigurátory
Scenár: Online nástroje na prispôsobenie automobilov, nábytku alebo elektroniky.
Ako pomáhajú RT jadrá: Zákazníci môžu presne vidieť, ako rôzne povrchové úpravy farieb odrážajú svetlo, ako textúry brúseného kovu vyzerajú za rôznych svetelných podmienok, alebo ako sklenené prvky lomia okolité prostredie. To zvyšuje vnímanú hodnotu a realizmus produktu, čo vedie k vyššej dôvere zákazníkov a zníženiu vrátenia tovaru.
Globálny príklad: Globálny automobilový výrobca ako BMW by mohol ponúknuť webový konfigurátor, ktorý nielenže umožňuje používateľom vyberať farby a možnosti, ale tiež v reálnom čase vykresľuje zvolené vozidlo s presnými odrazmi a osvetlením, čím poskytuje skutočný pocit estetických volieb.
4. Vedecká vizualizácia a analýza dát
Scenár: Vizualizácia zložitých vedeckých údajov, ako sú simulácie dynamiky tekutín alebo molekulárne modely.
Ako pomáhajú RT jadrá: Realistické vykresľovanie priehľadných materiálov, rozptyl pod povrchom pre biologické tkanivá a presné nepriame osvetlenie môžu pomôcť vedcom a výskumníkom lepšie porozumieť zložitým vzorom a vzťahom v dátach, čo vedie k rýchlejšiemu objavu a inováciám.
Globálny príklad: Klimatickí vedci spolupracujúci medzinárodne by mohli použiť webovú platformu na vizualizáciu zložitých atmosférických simulácií, pričom raytracingové vykresľovanie by poskytlo jasnejšie pochopenie efektov rozptylu a absorpcie svetla v oblačnosti alebo aerosóloch.
5. Virtuálna a rozšírená realita na webe
Scenár: Pohlcujúce VR/AR zážitky doručované prostredníctvom prehliadača.
Ako pomáhajú RT jadrá: Dosiahnutie vyššej miery fotorealizmu vo VR/AR je kľúčové pre ponorenie a zníženie kinetózy. Raytracované osvetlenie, odrazy a tiene významne prispievajú k vierohodnému virtuálnemu prostrediu, čím posilňujú prítomnosť a angažovanosť.
Globálny príklad: Vzdelávacia inštitúcia by mohla hostiť VR zážitok historických miest, čo by študentom po celom svete umožnilo preskúmať rekonštrukcie s realistickým osvetlením a atmosférickými efektmi, ktoré zvyšujú vzdelávací zážitok.
Akčné poznatky pre vývojárov a zainteresované strany
Pre vývojárov, výrobcov hardvéru, tvorcov prehliadačov a zainteresované strany platformy sú kľúčové viaceré akčné kroky a úvahy:
Pre vývojárov:
- Experimentujte s WebGPU: Oboznámte sa s WebGPU a jeho schopnosťami. Ako sa funkcie raytracingu vyvíjajú v rámci WebGPU, budete dobre pripravení ich prijať.
- Vyvíjajte záložné stratégie: Vždy zvažujte používateľov, ktorí nemusia mať hardvér podporujúci raytracing. Implementujte robustné rasterizačné záložné riešenia, aby ste zabezpečili funkčný a vizuálne prijateľný zážitok pre všetkých.
- Optimalizujte dáta scény: Zamerajte sa na efektívnu reprezentáciu scény, konštrukciu BVH a streamovanie dát na správu pamäte a výpočtovej réžie.
- Profilujte a laďte: Využite dostupné profilovacie nástroje na identifikáciu úzkych hrdiel výkonu a optimalizujte svoje pracovné zaťaženie raytracingu pre široký rozsah hardvéru.
- Zostaňte informovaní: Sledujte vývoj zo skupiny Khronos, W3C a hlavných predajcov prehliadačov týkajúci sa rozšírení WebGPU a štandardov pre raytracing.
Pre výrobcov hardvéru:
- Štandardizačné úsilie: Aktívne sa zúčastňujte a prispievajte k štandardizácii API raytracingu pre web, najmä v rámci rámca WebGPU.
- Optimalizácia ovládačov: Zabezpečte, aby ovládače GPU poskytovali stabilný a výkonný prístup k funkcionalitám RT jadier pre webové prehliadače.
- Nástroje pre vývojárov: Poskytnite vynikajúce nástroje pre vývojárov, vrátane robustných debuggerov, profilovačov výkonu a ukážkových aplikácií, ktoré demonštrujú schopnosti raytracingu na vašom hardvéri.
Pre predajcov prehliadačov:
- Implementujte štandardy WebGPU: Uprednostnite implementáciu a optimalizáciu WebGPU, čím zabezpečíte, že podporuje vznikajúce rozšírenia a funkcie raytracingu.
- Výkon a bezpečnosť: Zamerajte sa na poskytovanie vysokého výkonu pri súčasnom dôkladnom riešení akýchkoľvek potenciálnych bezpečnostných zraniteľností vyplývajúcich z nízkoúrovňového prístupu k hardvéru.
- Konzistencia medzi prehliadačmi: Pracujte na zabezpečení toho, aby funkcie raytracingu, keď sú štandardizované, boli implementované konzistentne naprieč rôznymi enginmi prehliadačov.
Budúcnosť webovej grafiky v reálnom čase
Integrácia hardvérového zrýchlenia RT jadier do WebGL, alebo pravdepodobnejšie jeho nástupcu WebGPU, predstavuje významný skok vpred pre grafiku v reálnom čase na webe. Sľubuje demokratizáciu fotorealistického vykresľovania, čím ho sprístupní globálnemu publiku prostredníctvom všadeprítomného prehliadača.
Ako sa hardvérové možnosti budú naďalej zlepšovať a webové štandardy vyvíjať, môžeme očakávať budúcnosť, kde sa hranica medzi natívnou a webovou grafikou bude naďalej stierať. Schopnosť poskytovať zložité, vizuálne ohromujúce a interaktívne zážitky priamo z webu otvorí nové hranice pre kreativitu, obchod, vzdelávanie a zábavu po celom svete. Cesta je zložitá, ale cieľ – skutočne fotorealistická, grafika v reálnom čase pre každého, všade, prostredníctvom webu – je nepochybne vzrušujúca.
Pokračujúci vývoj WebGPU, spojený s proaktívnym úsilím výrobcov hardvéru a vývojárov prehliadačov, pripraví pôdu pre túto novú éru webovej grafiky, kde sila dedikovaného hardvéru na raytracing už nebude obmedzená na desktopové aplikácie, ale bude ľahko dostupná kliknutím na odkaz.